3D Aanraking is als een fysiek plug-in, is toestaan van u „innately“ één meer vinger hebben dan andere-dit waarom de spelankers houden van iPhone 8 plus te gebruiken om mobiele spelen te spelen.
Nochtans, maakte het de opvolgendebesluit van Apple vrij in verwarring gebracht vele Apple-ventilators voelen. Apple annuleerde 3D Aanraking op iPhone XR voorlopig, en vond toen dat het weinig invloed op verkoop had.
Zo beginnend van iPhone 11, heeft Apple de 3D Aanrakingsfunctie in al reeks, geannuleerd en verkozen om het met haptische aanraking te vervangen.
3D Aanraking duidelijk is een zwarte technologie met een uitbarsting van word-of-mouth, waarom Apple definitief opgaf op het?
Naar mijn mening, zijn er 3 redenen.
Eerst en vooral, kan de haptische aanraking (de lange perstrilling koppelt) terug de meeste oppervlakkige functies van 3D Aanraking, zoals lange pers vervangen het APP pictogram op de Desktop om het gemeenschappelijke menu uit te breiden, of te snakken pers het flitslicht op het vergrendelingsscherm van de mobiele telefoon om het flitslicht snel te activeren.
Deze basis, algemeen gebruikte, en duidelijke functies wordt gerealiseerd door haptische aanraking, en de ervaring zal niet zeer gecompromitteerd worden. Met andere woorden, zal de annulering van 3D Aanraking niet de ervaring van de meeste mensen beïnvloeden.
Ten tweede, moet 3D Aanraking door hardware worden gerealiseerd. Het meeste kritische punt moet een laag van de misvormingssensor van Spanningsmaten onder het scherm toevoegen om de drukcoëfficiënt van het scherm te testen.
Het binnenland van het iPhonelichaam is reeds duur, zodat zal het houden van 3D Aanraking de kosten verhogen en zal het hard maken om de verdunner van het telefoonlichaam te krijgen, bevordert meer, zal de batterijcapaciteit tot klein, Voorbeeld beperkt zijn: Het volume van het iPhone 8 plus is eigenlijk groter dan dat van het iPhone 11, maar de batterij van 8P is mAh slechts 2675, terwijl de batterij van het iPhone 11 mAh 3110 is.
Duidelijk, na het afsnijden van 3D Aanraking, kan Apple het nadeel van levensduur batterij definitief goedmaken.
Ten derde, hoewel 3D Aanraking makkelijk te gebruiken is, passen de meeste APP ontwikkelaars niet aan 3D Aanraking aan.
De reden is eenvoudig. Wanneer een ontwikkelaar APP ontwerpt, moet de interfaceinteractie Android en iOS platforms tegelijkertijd overwegen. Het is onmogelijk om het slechts voor iPhone te maken.
Dit heeft geleid tot een fenomeen dat meeste algemeen gebruikte software en de spelen niet zullen aangepast worden aan 3D Aanraking, en slechts zal een zeer klein aantal mobiele spelen aan 3D Aanraking worden aangepast. Na verloop van tijd, werd 3D Aanraking een veronachtzaamde eigenschap.
Bovendien is er ook een belangrijke tendens in de softwareecosysteem van Apple. Apple moedigt iOS ontwikkelaars aan om dwars-platform tot toepassingen en transplantatieios apps aan MacOs en iPad OS te leiden om een verenigd ecosysteem te bereiken.
De 3D Aanrakingsfunctie is duidelijk strijdig met de algemene tendens. Het is onmogelijk voor Apple om MacBook en iPad met pressure-sensitive schermen als norm uit te rusten, en de kosten zijn te hoog.
De bovengenoemde drie punten zijn de redenen waarom Apple definitief verkoos om 3D Aanraking op te geven.